Taban sıralamaları / Dijital Oyun Teknolojileri
Dijital Oyun Teknolojileri taban sıralamaları ve puanları
Dijital Oyun Teknolojileri programı olan bütün üniversitelerin son 4 yılın (2023-2026) taban (son yerleşen) başarı sıraları ve puanları. Liste 2026 sırasına göre en iyiden en kötüye sıralandı.
Kendi sıralamanla nereye yerleşebileceğini gör →4 program · Puan türü TYT
1. OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ (ANKARA)
Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) · ANKARA · Vakıf · 4 kontenjan
- 2026370.298. sıra357,13 puan
- 2025Veri yok
- 2024Veri yok
- 2023Veri yok
2. BEYKOZ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL)
Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) · İSTANBUL · Vakıf · 4 kontenjan
- 2026428.198. sıra347,44 puan
- 2025Veri yok
- 2024Veri yok
- 2023Veri yok
3. BEYKOZ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL)
Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli) · İSTANBUL · Vakıf · 25 kontenjan
- 2026Veri yok
- 2025Veri yok
- 2024Veri yok
- 2023Veri yok
4. OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ (ANKARA)
Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli) · ANKARA · Vakıf · 25 kontenjan
- 2026Veri yok
- 2025Veri yok
- 2024Veri yok
- 2023Veri yok
"Veri yok": program o yıl yoktu, dolmadı ya da özel kontenjanlı (ör. KKTC uyruklu). Veriler YÖK Atlas'tan derlenmiştir. 2026 sıraları resmidir; YÖK Atlas önceki yıllar için yalnızca taban puanı verdiğinden 2023-2025 sıraları, taban puandan o yılın ÖSYM puan dağılımıyla hesaplanmıştır (resmi sırayla fark genellikle %1'in altında). Tercih yapmadan önce ÖSYM'nin güncel kılavuzunu kontrol et.